6 月 7 日消息,苹果发布新头显 Vision Pro 后,增强现实和虚拟现实领域的一些主要公司表示,苹果混合现实头显的首次亮相是这一行业的“分水岭”,他们很欢迎来自苹果的竞争。
本周一,苹果在一年一度的全球开发者大会上发布了 Vision Pro 头戴设备,几个月来外界有关苹果将要发布自家虚拟现实或增强现实产品的猜测终于落地。
HTC 首席执行官王雪红在接受采访时表示,苹果此举是对虚拟现实以及增强现实行业的认可。HTC 几年前因为智能手机业务境况不佳,转而深耕 Vive 头显业务。
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王雪红表示:“苹果能进入这个市场,对整个行业来说是个分水岭。”“这将给全球虚拟现实市场带来更大信心。”
但她补充说,苹果服务生态系统的“封闭”属性有问题。当涉及到用户用于访问苹果服务的平台和设备时,这种限制会更大。
王雪红认为,“苹果 iOS 产品和内容分发平台一直采用封闭生态系统,这可能会限制开发者进入新的价值链。 如果开发者被锁定在一个生态系统中,他们就很难让自己的影响最大化。”
苹果在全球开发者大会上表示,Vision Pro 能让用户通过全新方式在周围空间中访问应用程序。用户可以用眼神和手势来浏览应用程序,用语音进行搜索。
用户可以用 Vision Pro 头显看电影,包括支持空间音频技术的 3D 电影,浏览照片或短视频,还可以玩游戏。用户能调用微软 Office 工具和 Adobe Lightroom 等视频会议应用程序开展工作。
苹果介绍称,Vision Pro 搭载了苹果专为新头显开发的空间计算平台 VisionOS 操作系统,开发者能够像在 iPhone上那样为头显开发应用程序。Vision Pro 计划于明年年初开始发售,起售价 3499 美元。
苹果周一还在会上发布了诸如 iPad操作系统以及苹果电视等的新功能。相比之下,人们对苹果新头显的反应较为平淡。
王雪红说,“当这些(混合现实)设备与 5G 技术完全集成,并从云边计算网络传输内容时,下一个重大变化就会发生。”
由于自家产品在竞争激烈的手机市场很难赢得吸引力,HTC 花了多年时间从起家的智能手机行业转向虚拟现实。
2018 年,HTC 以 11 亿美元的价格将大部分智能手机业务出售给了谷歌。
长期以来虚拟现实行业并未得到重视,消费者主要将这种技术视为玩休闲游戏的方式,而不是融入日常生活的常用设备。
Facebook 母公司 Meta 把整个未来都押在了所谓的“元宇宙”概念上,人们将通过 Meta Quest 系列头戴设备和 Horizon Worlds VR 社交游戏平台访问庞大的虚拟现实世界。
但是,迄今为止 Meta 还没有为其产品带来广泛的商业吸引力,每年公司在这项技术上的投资都要损失几十亿美元。
最近虚拟现实行业头显设备的销量也不好,主要是消费者正努力应对生活成本急剧上升的不利局面。去年 12 月份研究机构 NPD Group 表示,2022 年美国虚拟现实头显的销售额同比下降 2% 至 11 亿美元。
对像苹果这样的公司来说,发布头显也令人惊讶,因为苹果通常会坚持等到一款成熟产品在消费者当中普及后,才会选择打入这个行业。
尽管如此,业内高管们表示,苹果发布新头显是混合现实市场的一个重要里程碑。
总部位于芬兰的 Varjo 公司首席技术官乌尔霍 康托里 (Urho Konttori) 在一封电子邮件中表示,这表明混合现实在企业领域可能会有更多可行用例。
康托里表示:“苹果携 Vision Pro 进入混合现实领域对我们整个行业来说都是一个重要时刻。”
“混合现实已经成为企业领域的常态化设备,Varjo 开创的创新技术已经改变了世界上不少大公司工作、培训、设计、研究和合作方式。”
他补充说:“我们希望今天是消费领域的转折点,混合现实将开始成为他们日常生活的一部分,在娱乐、个人生产力和通信方面都会有很好的应用前景。”
市场研究公司 CCS Insight 分析师 Leo Gebbie 表示:“尽管苹果新头显要到 2024 年初才会上市,但我们预计,得益于苹果的设计方案和 VisionOS 的创新,Vision Pro 将改变空间计算领域。”
他补充说,“虚拟现实和增强现实领域最近经历过一段时间的严格审查和质疑,但如果有一家公司能用明星效应来重振这一领域,那就是苹果。”